《猎杀:对决》版本更新 - 2.6 - 故事挑战限时移除与价格调整

《猎杀:对决》版本更新 - 2.6 - 故事挑战限时移除与价格调整

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《猎杀:对决》版本更新 - 2.6 - 故事挑战限时移除与价格调整

2025-12-13 04:26:58

神评论

17173 新闻导语

《猎杀:对决》2.6版本更新:故事挑战限时移除、价格降至1150血债币!玩家档案头像降价,数据追踪器免费。立即查看补偿详情与修复进度!

猎人们,自2.6版本更新公布及发布以来,我们一直在密切关注各位的反馈。虽然很高兴看到许多玩家享受本次更新带来的功能和新增内容,但我们也注意到社区对于本次更新中部分可选付费内容的一些情绪。我们想借此机会与大家探讨这些关切。作为一款实时服务型游戏,《猎杀:对决》依赖持续 monetization 来支持其不断发展。我们的目标始终是在免费内容更新与不影响游戏玩法、仅为玩家提供趣味自我表达方式的可选付费内容之间取得谨慎平衡。我们承认2.6版本的初始定价平衡存在误判,对此我们深表歉意。欣喜地看到已有数万玩家探索了新的玩家档案自定义选项,并开始了新的故事挑战。然而,我们也意识到近期的一些决定引发了不必要的挫败感,这并非我们向这个社区引入的初衷。根据各位的反馈,我们将做出以下调整:故事挑战 "On the Winds of Midwinter" 故事挑战以及未来付费故事挑战的时间限制将于下周初移除。 已购买故事的玩家将可按自己的节奏完成挑战。 通过此次调整,我们发现某些故事挑战章节中存在与当前活动实时内容绑定的挑战(例如:击杀马戏团丧尸仅在马戏团活动期间有效)。我们需要更多时间来解决这些问题,后续将分享解决方案。但请注意,活动结束后故事要求可能会略有调整,以确保之后仍可完成。 我们计划未来增加更多可选、季节主题的故事挑战,希望能为《猎杀:对决》体验增添更多深度。虽然我们建议在相关季节体验,因其叙事和艺术方向与主题紧密相关,但选择权应在您手中。这些故事的购买窗口仍将限定于一年中的特定时间,但一旦购买,您可随时按自己的节奏推进进度。 如果您此次选择不购买,我们计划在未来几年重新推出相关季节故事挑战。这一直是我们的意图,但我们在2.6版本公布时未能明确传达这一点。 我们打算持续推出免费与付费故事挑战的组合,并继续提供多种形式以满足不同玩家偏好。 我们也听到了各位关于付费故事挑战定价的关切。因此,我们将把价格降至1,150血债币。 对于已购买故事的玩家,血债币差价补偿将于下周自动发放。 此外,我们将重新评估故事挑战的难度。虽然这些挑战旨在提供有意义的剧情驱动目标,但部分挑战比预期更为苛刻。我们将持续调整挑战与奖励之间的平衡,使其既引人入胜又不至于令人不堪重负。这将是我们共同的持续实验,欢迎各位进一步反馈,尤其是基于上述变更的反馈。玩家档案 所有血债币猎人的头像将降至100血债币。 这些购买的血债币补偿将于下周发放。 在玩家档案中装备和展示数据追踪器将从下周起完全免费。查看这些数据进度的功能将如之前一样保持免费。 这些变更生效后将相应发放补偿。 我们还想澄清一些关于数据追踪的困惑: 请放心,所有与数据追踪相关的成就默认均被追踪,无需付费即可追踪进度。您可通过在菜单中高亮追踪器查看数据进度。如果您之后决定启用公开显示,累积至该点的所有进度仍将显示。 由于技术限制,我们仅能对部分追踪器回填自您首次登录《猎杀:对决》以来记录的历史数据。遗憾的是,并非所有数据点都能实现这一点,因此部分统计数据可能在2.6版本发布时已显示进度,而其他数据可能从零开始。我们不计划重置这些数据的进度,但将尽快提供所有受影响数据及其特定追踪开始日期的清晰列表。其他 我们也知悉导致部分玩家每周挑战显示自动完成的漏洞。 经过调查,我们相信已确定根本原因,目前正在致力于修复,计划于下周完成。 所有受影响玩家将能完成挑战并领取奖励。 我们也知悉影响部分物品和类别进度追踪的多个漏洞,目前正在修复中。感谢各位的反馈,使我们能够及早发现并开始解决方案的工作,包括某些武器和工具数据追踪不正常以及某些值在不同类别间不一致的问题。 我们将在后续更新中优先修复这些问题。最重要的是,我们想强调社区的信任和忠诚是我们的最高优先级。我们做出的每一个决策都以确保《猎杀:对决》在未来多年保持趣味、公平和可持续为指导。虽然稳定收入来源对支持持续开发是必要的,但这绝不应以牺牲各位的乐趣或对我们的信心为代价。我们承认此次未能达标,但希望即将到来的变更、修复和补偿能在一定程度上重建信任。一如既往,我们欢迎各位的反馈。请继续通过社交媒体或联系我们的社区团队分享想法。各位的反馈被积极收集、审阅并用于指导我们的决策。感谢各位与我们同行,猎人们。

【来源:steam】

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